-SUBU

Turchia
Su FACEIT dal 2017 139 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
3.191
Picco 30 giorni: 3.222
Rank EU ▲ 1.789 posti
#3.841
Turchia #87 in Turchia
30 giorni · prima #5.630 · migliore #3.236
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca -SUBU?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,3 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+17 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 139 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -SUBU sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 139 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −192 ELO
41 match · 34 % di winrate
Su Dust 2 −39 ELO
37 match · 59 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −100 ELO, winrate 44 %

Dove -SUBU perde più ELO su Mirage: −192 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 30 %
76,5 meglio di 21 %
1,01 meglio di 30 %
50 % su 188 duelli meglio di 34 %
52 % su 27 situazioni meglio di 85 %
Dust 237
59 % meglio di 66 %
0,78 meglio di 60 %
86,4 meglio di 70 %
1,08 in linea con la media
62 % su 210 duelli meglio di 90 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Anubis32
63 % meglio di 76 %
0,77 meglio di 58 %
79,4 meglio di 37 %
1,13 meglio di 71 %
57 % su 126 duelli meglio di 75 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Nuke16
44 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 31 %
76,3 meglio di 19 %
1,03 meglio di 31 %
56 % su 89 duelli meglio di 64 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Ancient6
33 % -
0,65 -
69,1 -
0,91-
48 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,65 -
73,0 -
0,93-
44 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SUBU

In 139 match -SUBU fa 0,74 di K/R, 79,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 54 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 52 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. -SUBU perde più ELO su Mirage (−192 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Anubis (+54 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 49 %, bilancio ELO −236.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.