-STNMR

Bulgaria
Su FACEIT dal 2018 305 match registrati 89 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -STNMR?

Rating 1,05 (su 263 match) K/R 0,76 ADR 84,0 da 305 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 263 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus2 in 305 match
Kill col coltello 4 in 305 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.519
▼ Peggiorato
K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,86). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 305 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −165 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Ancient −43 ELO
33 match · 39 % di winrate
Il mercoledì −6 ELO, winrate 43 %

Dove -STNMR perde più ELO su Anubis: −165 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 305 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % meglio di 54 %
0,78 meglio di 66 %
85,5 meglio di 72 %
1,07 meglio di 60 %
47 % su 401 duelli meglio di 25 %
44 % su 61 situazioni meglio di 69 %
Dust 272
49 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 57 %
84,1 meglio di 63 %
1,09 meglio di 66 %
40 % su 280 duelli meglio di 5 %
46 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Inferno47
53 % meglio di 45 %
0,77 meglio di 58 %
86,8 meglio di 71 %
1,11 meglio di 63 %
50 % su 194 duelli meglio di 28 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Ancient33
39 % meglio di 13 %
0,75 in linea con la media
82,4 meglio di 53 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 146 duelli meglio di 55 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Anubis25
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 24 %
77,1 meglio di 26 %
0,92 meglio di 15 %
46 % su 114 duelli meglio di 22 %
71 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Cache23
61 % -
0,72 -
83,7 -
0,96-
52 % su 110 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,63 -
67,3 -
0,81-
37 % su 27 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -STNMR

In 305 match -STNMR arriva a K/R 0,76 e ADR 84,0; il rating dei 263 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 23 match. In 110 su 263 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 95 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. -STNMR perde più ELO su Anubis (−165 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+222 ELO, winrate 49 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +24 ELO. In calo: K/R −0,15, Rating −0,27, ADR −13,8, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.519. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 45 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.