-STANI

Sierra Leone
Su FACEIT dal 2017 172 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
3.063
Picco 30 giorni: 3.073
Rank EU ▲ 103 posti
#6.329
Sierra Leone #4 in Sierra Leone
30 giorni · prima #6.432 · migliore #5.860
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -STANI?

Rating 1,25 (su 167 match) K/R 0,87 ADR 89,4 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,25
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 5 in 172 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 91 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,23, ADR a 89,2, Headshot a 56 %, Winrate a 57 %, ELO a 3.027
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −108 ELO
50 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −30 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il venerdì −69 ELO, winrate 31 %

Dove -STANI perde più ELO al 1° match del giorno: −108 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
64 % meglio di 85 %
0,89 meglio di 92 %
90,2 meglio di 84 %
1,26 meglio di 93 %
63 % su 257 duelli meglio di 95 %
37 % su 35 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
48 % meglio di 26 %
0,83 meglio di 80 %
87,3 meglio di 74 %
1,17 meglio di 81 %
52 % su 157 duelli meglio di 46 %
47 % su 34 situazioni meglio di 73 %
Dust 228
54 % meglio di 46 %
0,90 meglio di 94 %
92,4 meglio di 89 %
1,32 meglio di 96 %
65 % su 119 duelli meglio di 96 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Inferno28
64 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 66 %
86,1 meglio di 56 %
1,22 meglio di 71 %
56 % su 115 duelli meglio di 47 %
53 % su 19 situazioni meglio di 81 %
Cache8
50 % -
1,00 -
105,3 -
1,51-
55 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,87 -
89,0 -
1,22-
45 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,76 -
72,3 -
1,16-
25 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -STANI

In 172 match -STANI arriva a K/R 0,87 e ADR 89,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,25. Punto di forza: K/D con 1,32. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 55 match. In 100 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 32 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. -STANI perde più ELO al 1° match del giorno (−108 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+255 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +109 ELO. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,23, ADR a 89,2, Headshot a 56 %, Winrate a 57 %, ELO a 3.027. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 73 %, bilancio ELO +204.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.