-STANI
Cronologia nomi di -STANI
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -STANI?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,7 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,23 (all'inizio 1,27). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 95,9. Ultimi 3 mesi: 89,2 (all'inizio 89,7). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi invariato a 57 %. Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.073. Ultimi 3 mesi: 3.027 (all'inizio 2.996).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -STANI perde più ELO al 1° match del giorno: −108 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -STANI
In 172 match -STANI arriva a K/R 0,87 e ADR 89,4; il rating dei 167 match con rating è di 1,25. Punto di forza: K/D con 1,32. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 55 match. In 100 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 32 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,28. -STANI perde più ELO al 1° match del giorno (−108 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+255 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +109 ELO. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,23, ADR a 89,2, Headshot a 56 %, Winrate a 57 %, ELO a 3.027. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 73 %, bilancio ELO +204.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.