-SEREGA-

Russia
Su FACEIT dal 2020 196 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 232
3.414
Picco 30 giorni: 3.414
Rank EU ▼ 157 posti
#1.582
Russia #446 in Russia
30 giorni · prima #1.425 · migliore #1.425
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SEREGA-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,3 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (173 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 173 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +178
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −73 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Anubis −70 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +138 ELO, winrate 47 %
Il venerdì +106 ELO, winrate 44 %

Dove -SEREGA- perde più ELO al 2° match del giorno: −73 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 59 %
86,3 meglio di 69 %
1,11 meglio di 64 %
49 % su 243 duelli meglio di 28 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Dust 247
62 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 23 %
77,1 meglio di 25 %
1,01 meglio di 28 %
46 % su 206 duelli meglio di 17 %
42 % su 24 situazioni meglio di 57 %
Anubis28
46 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
81,5 meglio di 49 %
1,03 meglio di 39 %
46 % su 141 duelli meglio di 16 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke23
52 % meglio di 29 %
0,80 meglio di 65 %
85,9 meglio di 65 %
1,09 meglio di 53 %
49 % su 94 duelli meglio di 26 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Ancient21
62 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 80 %
88,9 meglio di 80 %
1,16 meglio di 79 %
55 % su 137 duelli meglio di 65 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
81,2 -
1,07-
56 % su 63 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache10
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,21-
59 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SEREGA-

In 196 match -SEREGA- fa 0,77 di K/R, 83,3 di ADR e 1,08 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 47 match. In 93 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 61 sotto 0,90. In 173 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. -SEREGA- perde più ELO al 2° match del giorno (−73 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Nuke (+64 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshot +7 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +178. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 65 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.