-SEQNC

Svizzera
Su FACEIT dal 2018 426 match registrati 167 match in 30 giorni
ELO ▼ 98
2.519
Picco 30 giorni: 2.966
Rank SEA ▼ 851 posti
#1.045
Svizzera #4 in Svizzera
30 giorni · prima #194 · migliore #194
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -SEQNC?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 85,3 da 426 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 426 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (375 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 5 in 426 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 90x 4K, 9 ace in 375 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +146
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,09, ADR a 85,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 426 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −52 ELO
70 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +19 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −27 ELO, winrate 33 %

Dove -SEQNC perde più ELO su Ancient: −52 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 426 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage156
46 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 73 %
84,5 meglio di 65 %
1,08 meglio di 63 %
54 % su 813 duelli meglio di 63 %
41 % su 78 situazioni meglio di 57 %
Dust 2116
49 % meglio di 36 %
0,83 meglio di 82 %
88,2 meglio di 80 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 610 duelli in linea con la media
46 % su 68 situazioni meglio di 73 %
Ancient70
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 82 %
87,6 meglio di 74 %
1,14 meglio di 77 %
56 % su 291 duelli meglio di 70 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Anubis38
45 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 66 %
84,2 meglio di 65 %
1,09 meglio di 64 %
45 % su 186 duelli meglio di 15 %
32 % su 19 situazioni meglio di 30 %
Inferno27
59 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 57 %
78,4 meglio di 23 %
1,11 meglio di 54 %
44 % su 88 duelli meglio di 7 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache11
27 % -
0,65 -
73,4 -
0,87-
37 % su 57 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,76 -
82,9 -
0,98-
59 % su 56 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -SEQNC

In 426 match -SEQNC fa 0,80 di K/R, 85,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 207 su 426 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 123 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 90x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. -SEQNC perde più ELO su Ancient (−52 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,09, ADR a 85,3. Ultimi 30 giorni: 167 match, winrate 48 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.