-S4y-

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 339 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -S4y-?

Rating 1,19 (su 317 match) K/R 0,84 ADR 88,7 da 339 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill con Zeus1 in 339 match
Kill col coltello 3 in 339 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 78x 4K, 12 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 p.p., ELO +94
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −108 ELO
82 match · 41 % di winrate
Su Anubis −89 ELO
46 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +1 ELO, winrate 37 %
Il venerdì −66 ELO, winrate 42 %

Dove -S4y- perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 339 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2117
52 % in linea con la media
0,87 meglio di 92 %
93,0 meglio di 92 %
1,24 meglio di 93 %
59 % su 549 duelli meglio di 86 %
28 % su 61 situazioni meglio di 23 %
Mirage82
41 % meglio di 14 %
0,86 meglio di 90 %
89,2 meglio di 84 %
1,22 meglio di 91 %
56 % su 318 duelli meglio di 76 %
36 % su 42 situazioni meglio di 44 %
Anubis46
54 % meglio di 55 %
0,83 meglio di 83 %
88,8 meglio di 82 %
1,17 meglio di 83 %
56 % su 163 duelli meglio di 73 %
46 % su 26 situazioni meglio di 67 %
Ancient33
64 % meglio di 85 %
0,77 meglio di 62 %
82,0 in linea con la media
1,09 meglio di 68 %
54 % su 114 duelli meglio di 62 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Cache21
52 % -
0,77 -
81,7 -
1,08-
46 % su 89 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Inferno18
39 % meglio di 8 %
0,79 meglio di 65 %
81,8 meglio di 47 %
1,09 meglio di 59 %
52 % su 50 duelli meglio di 36 %
56 % su 9 situazioni meglio di 88 %
Nuke15
33 % meglio di 3 %
0,71 meglio di 26 %
79,7 meglio di 36 %
0,95-
39 % su 51 duelli meglio di 2 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Vertigo7
29 % -
0,89 -
98,6 -
1,26-
44 % su 27 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -S4y-

In 339 match -S4y- arriva a K/R 0,84 e ADR 88,7; il rating dei 317 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 33 match. In 176 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 76 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 78x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. -S4y- perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+89 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 p.p., ELO +94. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 49 %, bilancio ELO +66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.