-S4y-
Come gioca -S4y-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,03). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 93,1. Ultimi 3 mesi: 90,3 (all'inizio 81,7). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.451. Ultimi 3 mesi: 2.400 (all'inizio 2.306).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 339 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -S4y- perde più ELO su Mirage: −108 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,31 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 339 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -S4y-
In 339 match -S4y- arriva a K/R 0,84 e ADR 88,7; il rating dei 317 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 33 match. In 176 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 76 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 78x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. -S4y- perde più ELO su Mirage (−108 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+89 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,6, Winrate +5 p.p., ELO +94. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 49 %, bilancio ELO +66.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.