-S4CEK-
Cronologia nomi di -S4CEK-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -S4CEK-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 81 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,70). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,93). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,6. Ultimi 3 mesi: 88,9 (all'inizio 78,7). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi invariato a 60 %. Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.369. Ultimi 3 mesi: 3.049 (all'inizio 3.041).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 399 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -S4CEK- perde più ELO al 3° match del giorno: −316 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 399 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -S4CEK-
In 399 match -S4CEK- fa 0,78 di K/R, 86,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 81 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 143 match. In 148 su 399 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 166 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 79x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. -S4CEK- perde più ELO al 3° match del giorno (−316 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+587 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +227 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %, ELO a 3.049. Ultimi 30 giorni: 220 match, winrate 53 %, bilancio ELO +166.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.