-S1mHa-

Germania
Su FACEIT dal 2024 151 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -S1mHa-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,8 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 151 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +11,5, Winrate +6 p.p., ELO +148
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,63). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +27 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il venerdì +123 ELO, winrate 47 %

Dove -S1mHa- perde più ELO al 3° match del giorno: +27 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % meglio di 90 %
0,78 meglio di 68 %
83,2 meglio di 59 %
1,08 meglio di 68 %
56 % su 178 duelli meglio di 75 %
48 % su 21 situazioni meglio di 73 %
Mirage36
69 % meglio di 96 %
0,75 meglio di 57 %
77,0 meglio di 32 %
1,05 meglio di 59 %
46 % su 151 duelli meglio di 22 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Dust 227
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 79 %
86,7 meglio di 77 %
1,13 meglio di 79 %
63 % su 141 duelli meglio di 95 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 31 %
75,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 30 %
51 % su 131 duelli meglio di 45 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Nuke13
38 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
63 % su 51 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,71 -
70,0 -
0,95-
23 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache3
0 % -
0,51 -
54,3 -
0,74-
15 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -S1mHa-

In 151 match -S1mHa- fa 0,75 di K/R, 79,8 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 36 match. In 58 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 50 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. -S1mHa- perde più ELO al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+214 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +214 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,17, ADR +11,5, Winrate +6 p.p., ELO +148. In calo: Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.