-Robo666
Come gioca -Robo666?
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,86.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,20.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 91,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.877.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Robo666 perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 106 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Robo666
In 106 match -Robo666 fa 0,81 di K/R, 85,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,15. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 56 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 32 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -Robo666 perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+182 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 63 %, bilancio ELO +110.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.