-Robo666

Mongolia
106 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
1.707
Picco 30 giorni: 1.787
Rank SEA ▼ 5.048 posti
#12.875
30 giorni · prima #7.827 · migliore #7.827
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Robo666?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,0 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 106 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 106 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,6−1,7 · Ø 4,3 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -Robo666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 106 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,84
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +5 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove -Robo666 perde più ELO dal 5° match del giorno: +5 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 88 %
91,7 meglio di 94 %
1,11 meglio di 83 %
58 % su 144 duelli meglio di 88 %
48 % su 21 situazioni meglio di 76 %
Dust 228
43 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 76 %
79,9 meglio di 51 %
1,12 meglio di 83 %
61 % su 103 duelli meglio di 93 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Ancient22
68 % meglio di 94 %
0,80 meglio di 81 %
82,8 meglio di 63 %
1,15 meglio di 90 %
51 % su 87 duelli in linea con la media
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno10
40 % -
0,93 -
93,4 -
1,27-
50 % su 28 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
47 % su 34 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,85 -
85,0 -
1,24-
55 % su 20 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Robo666

In 106 match -Robo666 fa 0,81 di K/R, 85,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,15. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 22 match. In 56 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 32 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. -Robo666 perde più ELO dal 5° match del giorno (+5 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+182 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 63 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.