-Reece

Regno Unito
247 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Reece?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 76 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 189 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,4+1,3 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,37+0,11 · Ø 0,26 meglio di 75 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 79,9, ELO a 1.529
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −209 ELO
65 match · 46 % di winrate
Su Nuke −92 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il lunedì −48 ELO, winrate 30 %

Dove -Reece perde più ELO su Anubis: −209 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis65
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 41 %
79,2 meglio di 51 %
0,95 meglio di 31 %
49 % su 325 duelli meglio di 44 %
36 % su 47 situazioni meglio di 41 %
Ancient62
47 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 69 %
81,8 meglio di 60 %
1,07 meglio di 78 %
56 % su 209 duelli meglio di 81 %
41 % su 44 situazioni meglio di 57 %
Inferno41
49 % meglio di 43 %
0,71 in linea con la media
80,5 meglio di 59 %
0,99 in linea con la media
53 % su 201 duelli meglio di 64 %
36 % su 22 situazioni meglio di 46 %
Dust 224
54 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 46 %
78,9 meglio di 48 %
1,02 meglio di 60 %
51 % su 113 duelli meglio di 55 %
20 % su 10 situazioni meglio di 8 %
Nuke23
43 % meglio di 20 %
0,68 meglio di 19 %
76,8 meglio di 32 %
0,96 meglio di 29 %
48 % su 100 duelli meglio di 31 %
52 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Cache22
45 % -
0,74 -
79,8 -
1,05-
53 % su 100 duelli -
44 % su 16 situazioni -
Mirage5
0 % -
0,62 -
65,9 -
0,83-
29 % su 17 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
81,1 -
1,04-
38 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Reece

In 247 match -Reece fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 24 match. In 89 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 112 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. -Reece perde più ELO su Anubis (−209 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+34 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, +30 ELO. In calo: Rating −0,09, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,9, ELO a 1.529. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 37 %, bilancio ELO −123.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.