-REAL-_

Brasile
Su FACEIT dal 2023 261 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▼ 237
2.425
Picco 30 giorni: 2.742
Rank SA ▼ 42 posti
#1.551
Brasile #1.017 in Brasile
30 giorni · prima #1.509 · migliore #747
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -REAL-_?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 79,4 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (229 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 229 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.451
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −82 ELO
25 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −71 ELO
46 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −196 ELO, winrate 39 %
Il sabato −246 ELO, winrate 31 %

Dove -REAL-_ perde più ELO su Anubis: −82 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % meglio di 34 %
0,75 in linea con la media
79,4 meglio di 41 %
1,01 meglio di 41 %
49 % su 548 duelli meglio di 36 %
31 % su 59 situazioni meglio di 30 %
Dust 258
45 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 43 %
78,7 meglio di 38 %
0,99 meglio di 33 %
48 % su 301 duelli meglio di 31 %
32 % su 25 situazioni meglio di 33 %
Ancient27
59 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 66 %
81,9 meglio di 50 %
1,05 meglio di 57 %
51 % su 150 duelli meglio di 45 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Anubis25
36 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 47 %
77,4 meglio di 28 %
1,02 meglio di 43 %
49 % su 107 duelli meglio di 36 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache17
53 % -
0,73 -
75,0 -
1,01-
43 % su 99 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,80 -
79,6 -
1,12-
45 % su 69 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,76 -
79,6 -
1,00-
58 % su 50 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo7
57 % -
0,87 -
90,4 -
1,24-
54 % su 56 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -REAL-_

In 261 match -REAL-_ fa 0,75 di K/R, 79,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 27 match. In 96 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 107 sotto 0,90. In 229 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. -REAL-_ perde più ELO su Anubis (−82 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+163 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +163 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.451. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 45 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.