-R1nG-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2014 159 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -R1nG-?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,0 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 159 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 155 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 7,0+2,7 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se -R1nG- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 159 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65.

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
20 match · 35 % di winrate
Su Inferno −69 ELO
28 match · 54 % di winrate
Il martedì −73 ELO, winrate 41 %

Dove -R1nG- perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 264
55 % meglio di 65 %
0,64 meglio di 12 %
70,4 meglio di 9 %
0,93 meglio di 22 %
49 % su 209 duelli meglio di 43 %
32 % su 38 situazioni meglio di 35 %
Inferno28
54 % meglio di 53 %
0,66 meglio di 17 %
71,5 meglio di 9 %
0,96 meglio di 25 %
48 % su 100 duelli meglio di 29 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke22
36 % meglio di 6 %
0,62 meglio di 3 %
69,8 meglio di 3 %
0,87 meglio di 4 %
51 % su 63 duelli meglio di 42 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Anubis20
35 % meglio di 8 %
0,57 meglio di 1 %
65,1 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
41 % su 80 duelli meglio di 6 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Ancient13
54 % -
0,55 -
64,6 -
0,74-
28 % su 53 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache6
33 % -
0,80 -
86,2 -
1,05-
50 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Mirage6
17 % -
0,59 -
72,7 -
0,75-
43 % su 14 duelli -
100 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -R1nG-

In 159 match -R1nG- fa 0,63 di K/R, 70,0 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,0. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 13,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 64 match. In 38 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 87 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. -R1nG- perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −70 ELO. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 61 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.