-PRIME-CR7

Portogallo
Su FACEIT dal 2024 106 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -PRIME-CR7?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 80,2 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 20 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 3,2+1,5 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 87 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
ELO −197

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
20 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove -PRIME-CR7 perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Aim_map_faceit
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 44 %
86,5 meglio di 74 %
1,03 meglio di 44 %
56 % su 120 duelli meglio di 74 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Dust 223
48 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 31 %
76,7 meglio di 25 %
0,96 meglio di 20 %
58 % su 92 duelli meglio di 82 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Anubis15
60 % meglio di 74 %
0,78 meglio di 62 %
85,9 meglio di 70 %
1,12 meglio di 71 %
46 % su 89 duelli meglio di 17 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Ancient11
82 % -
0,85 -
89,4 -
1,20-
62 % su 42 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Aim_map_faceit10
80 % -
0,65 -
73,3 -
1,01-
55 % su 125 duelli -
58 % su 77 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,61 -
69,7 -
0,87-
53 % su 47 duelli -
40 % su 15 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -PRIME-CR7

In 105 match -PRIME-CR7 fa 0,71 di K/R, 80,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 20 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 82 % di winrate in 11 match. In 42 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 42 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. -PRIME-CR7 perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: ELO −197. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 1,02, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 66 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.