-Or1x

Moldavia
Su FACEIT dal 2021 101 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▲ 222
2.797
Picco 30 giorni: 2.797
Rank NA ▲ 651 posti
#553
Moldavia #4 in Moldavia
30 giorni · prima #1.204 · migliore #475
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Or1x?

Rating 1,15 (su 14 match) K/R 0,75 ADR 81,6 da 101 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 63 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 44 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 36 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,3 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 15,5 % nessun confronto
Round con 3K 3,9 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 1x 4K, 1 ace in 16 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 26 % nessun confronto
Danni utility per round 4,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,51 nessun confronto
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se -Or1x sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 16 match negli ultimi 3 mesi e 85 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −75 ELO
32 match · 47 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
21 match · 52 % di winrate
Il venerdì +38 ELO, winrate 48 %

Dove -Or1x perde più ELO al 2° match del giorno: −75 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 38 %
80,8 meglio di 44 %
0,95 meglio di 16 %
53 % su 157 duelli meglio di 55 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Dust 227
52 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 21 %
76,2 meglio di 22 %
0,98 meglio di 23 %
45 % su 97 duelli meglio di 15 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Ancient21
52 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
76,9 meglio di 23 %
0,87-
43 % su 65 duelli meglio di 8 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke17
65 % meglio di 78 %
0,89 meglio di 90 %
97,1 meglio di 94 %
1,28-
61 % su 70 duelli meglio di 88 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
85,7 -
0,84-
40 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,71 -
84,0 -
0,83-
47 % su 30 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
75 % -
0,95 -
100,6 -
1,26-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Or1x

In 101 match -Or1x arriva a K/R 0,75 e ADR 81,6; il rating dei 14 match con rating è di 1,15. Più margine di miglioramento: Round con death con 73 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 32 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 45 sotto 0,90. In 16 match con valori dettagliati: 1x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. -Or1x perde più ELO al 2° match del giorno (−75 ELO, winrate 47 %). Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 93 %, bilancio ELO +239.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.