-OniSora-

Cina
Su FACEIT dal 2022 188 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 57
3.015
Picco 30 giorni: 3.015
Rank SEA ▲ 82 posti
#150
Cina #8 in Cina
30 giorni · prima #232 · migliore #149
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -OniSora-?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 85,8 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 9 in 188 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 33x 4K, 5 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −6 ELO
68 match · 62 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
44 match · 50 % di winrate
Il mercoledì −140 ELO, winrate 40 %

Dove -OniSora- perde più ELO su Mirage: −6 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 3,09 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Cache
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 63 %
81,0 meglio di 43 %
1,15 meglio di 75 %
51 % su 233 duelli meglio di 40 %
44 % su 43 situazioni meglio di 67 %
Dust 244
50 % meglio di 31 %
0,89 meglio di 93 %
88,5 meglio di 78 %
1,27 meglio di 93 %
52 % su 159 duelli meglio di 47 %
43 % su 35 situazioni meglio di 60 %
Inferno23
65 % meglio di 61 %
0,96 meglio di 93 %
94,8 meglio di 81 %
1,34 meglio di 88 %
71 % su 80 duelli meglio di 98 %
13 % su 15 situazioni meglio di 4 %
Ancient19
63 % meglio di 75 %
0,86 meglio di 88 %
86,1 meglio di 69 %
1,22 meglio di 89 %
62 % su 61 duelli meglio di 93 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Anubis15
53 % meglio di 43 %
0,90 meglio di 95 %
88,4 meglio di 82 %
1,24 meglio di 92 %
64 % su 45 duelli meglio di 96 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
69 % su 59 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,1 -
1,52-
63 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -OniSora-

In 188 match -OniSora- fa 0,85 di K/R, 85,8 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,9 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 109 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 44 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,47. -OniSora- perde più ELO su Mirage (−6 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Inferno (+93 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +69 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 61 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.