-Od3n-

Svizzera
Su FACEIT dal 2019 126 match registrati 126 match in 30 giorni
ELO ▲ 52
3.038
Picco 30 giorni: 3.178
Rank EU ▼ 2.750 posti
#7.030
Svizzera #38 in Svizzera
30 giorni · prima #4.280 · migliore #3.927
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 47m

Come gioca -Od3n-?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 69,6 da 126 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 10,2 %−3,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se -Od3n- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 126 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 126 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −221 ELO
33 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno +23 ELO
24 match · 46 % di winrate

Dove -Od3n- perde più ELO su Ancient: −221 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  2. Più kill in un match: 23 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 126 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient33
33 % meglio di 3 %
0,66 meglio di 9 %
71,4 meglio di 5 %
0,91 meglio di 7 %
46 % su 116 duelli meglio di 15 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Dust 229
62 % meglio di 75 %
0,62 meglio di 3 %
71,7 meglio di 7 %
0,92 meglio di 8 %
48 % su 90 duelli meglio di 25 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Nuke29
45 % meglio di 15 %
0,59 meglio di 1 %
66,1 meglio di 1 %
0,84 meglio di 1 %
43 % su 77 duelli meglio di 7 %
44 % su 16 situazioni meglio di 61 %
Anubis23
70 % meglio di 91 %
0,55 meglio di 1 %
66,9 meglio di 1 %
0,79 meglio di 1 %
48 % su 65 duelli meglio di 25 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
78,7 -
1,17-
67 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
74,5 -
1,04-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Od3n-

In 126 match -Od3n- fa 0,62 di K/R, 69,6 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 13,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 30 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 66 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. -Od3n- perde più ELO su Ancient (−221 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Nuke (+119 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +62 ELO. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 52 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.