-O_0
Cronologia nomi di -O_0
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -O_0?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto debole0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.914.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -O_0 perde più ELO su Cache: −129 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,28 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 266 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -O_0
In 266 match -O_0 fa 0,74 di K/R, 78,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 33 match. In 106 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 101 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 58x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. -O_0 perde più ELO su Cache (−129 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+153 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, +83 ELO. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +71.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.