-OTKUDA
Cronologia nomi di -OTKUDA
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -OTKUDA?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,8. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 80,8). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.708. Ultimi 3 mesi: 2.541 (all'inizio 2.469).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -OTKUDA perde più ELO dal 5° match del giorno: −217 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 46 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 283 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -OTKUDA
In 283 match -OTKUDA fa 0,72 di K/R, 80,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 93 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 124 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 47x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. -OTKUDA perde più ELO dal 5° match del giorno (−217 ELO, winrate 42 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+115 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +72. In calo: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 80,9, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO +83.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.