-NoNSense-

Brasile
46 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -NoNSense-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,2 da 46 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 33 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 56 %+11 p.p. · Ø 45 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se -NoNSense- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 46 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 25 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 46 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
55 % su 38 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,72 -
78,9 -
1,02-
66 % su 59 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,57 -
67,9 -
0,78-
55 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
55 % su 29 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,98-
51 % su 37 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -NoNSense-

In 46 match -NoNSense- fa 0,67 di K/R, 74,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 12 match. In 10 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 26 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 44 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.