-NoLN-
Cronologia nomi di -NoLN-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -NoLN-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (369 match).
Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 79,0). Leggermente sotto la media (81,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 48 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.668. Ultimi 3 mesi: 2.562 (all'inizio 2.494).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 421 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -NoLN- perde più ELO su Mirage: −242 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 421 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -NoLN-
In 421 match -NoLN- fa 0,71 di K/R, 77,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,1 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 42 match. In 135 su 421 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 176 sotto 0,90. In 369 match con valori dettagliati: 53x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. -NoLN- perde più ELO su Mirage (−242 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+112 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +68. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 77,6. Ultimi 30 giorni: 125 match, winrate 51 %, bilancio ELO −34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.