-Nepe-

Argentina
Su FACEIT dal 2015 138 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 137
1.937
Picco 30 giorni: 2.074
Rank SA ▼ 3.242 posti
#7.841
30 giorni · prima #4.599 · migliore #4.599
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Nepe-?

Rating 0,93 (su 124 match) K/R 0,65 ADR 72,2 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,2 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 54 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,2 · Ø 4,3 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +84
= Invariato
Rating a 0,91, ADR a 70,0
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −43 ELO
40 match · 45 % di winrate
Su Mirage −34 ELO
32 match · 59 % di winrate
Il mercoledì +27 ELO, winrate 39 %

Dove -Nepe- perde più ELO al 1° match del giorno: −43 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage
  3. Più kill in un match: 26 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis32
44 % meglio di 26 %
0,62 meglio di 6 %
71,2 meglio di 11 %
0,85 meglio di 6 %
41 % su 111 duelli meglio di 6 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Mirage32
59 % meglio di 78 %
0,67 meglio di 24 %
72,6 meglio di 17 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 139 duelli meglio di 31 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke27
59 % meglio di 62 %
0,65 meglio di 7 %
76,0 meglio di 19 %
0,90 meglio di 6 %
43 % su 118 duelli meglio di 10 %
30 % su 10 situazioni meglio di 24 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
71,6 -
0,96-
57 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,68 -
70,5 -
0,99-
51 % su 37 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,67 -
75,3 -
1,19-
44 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,71 -
72,3 -
1,05-
67 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,82 -
87,3 -
0,87-
17 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Nepe-

In 138 match -Nepe- arriva a K/R 0,65 e ADR 72,2; il rating dei 124 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 56 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. -Nepe- perde più ELO al 1° match del giorno (−43 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+19 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +84. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,91, ADR a 70,0. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 38 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.