-Mushy-

Islanda
Su FACEIT dal 2019 192 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Mushy-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,9, ELO a 2.036
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −112 ELO
29 match · 45 % di winrate
Su Ancient −51 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il giovedì −50 ELO, winrate 37 %

Dove -Mushy- perde più ELO dal 5° match del giorno: −112 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis39
41 % meglio di 18 %
0,72 meglio di 41 %
80,3 meglio di 47 %
0,99 meglio di 35 %
49 % su 193 duelli meglio di 36 %
33 % su 24 situazioni meglio di 39 %
Nuke31
65 % meglio di 80 %
0,73 meglio di 35 %
79,3 meglio di 34 %
1,02 meglio di 37 %
56 % su 147 duelli meglio di 67 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Dust 230
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 26 %
73,1 meglio di 13 %
0,97 meglio di 28 %
40 % su 162 duelli meglio di 5 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Ancient28
46 % meglio di 29 %
0,71 meglio di 33 %
73,9 meglio di 14 %
0,97 meglio di 29 %
48 % su 161 duelli meglio di 33 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Mirage28
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 28 %
76,9 meglio di 32 %
0,92 meglio di 17 %
48 % su 145 duelli meglio di 34 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Cache17
59 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
55 % su 71 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno13
38 % -
0,74 -
78,2 -
1,04-
42 % su 72 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Mushy-

In 192 match -Mushy- fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 31 match. In 63 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 80 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. -Mushy- perde più ELO dal 5° match del giorno (−112 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+27 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +27 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,98, ADR a 76,9, ELO a 2.036. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.