-MpV

Zimbabwe
133 match registrati
ELO
2.052
Picco delle ultime 130 partite: 2.087
Rank NA ▼ 869 posti
#6.672
Zimbabwe #8 in Zimbabwe
30 giorni · prima #5.803 · migliore #5.803
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -MpV?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 71 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 p.p., ELO +69
= Invariato
ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
24 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno ±0 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il lunedì −26 ELO, winrate 38 %

Dove -MpV perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 42 %
79,9 meglio di 47 %
0,99 meglio di 39 %
52 % su 191 duelli meglio di 58 %
15 % su 20 situazioni meglio di 4 %
Anubis24
33 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 26 %
75,3 meglio di 20 %
0,91 meglio di 15 %
39 % su 122 duelli meglio di 3 %
27 % su 15 situazioni meglio di 26 %
Dust 221
38 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 74 %
84,2 meglio di 66 %
1,05 meglio di 56 %
57 % su 103 duelli meglio di 80 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient17
65 % meglio di 89 %
0,74 in linea con la media
78,9 meglio di 35 %
1,00 meglio di 39 %
56 % su 82 duelli meglio di 75 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,8 -
0,96-
53 % su 59 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
64 % su 44 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
46 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MpV

In 130 match -MpV fa 0,74 di K/R, 80,2 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 46 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 53 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. -MpV perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+116 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +116 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 p.p., ELO +69. In calo: Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.