-Morz-

Austria
Su FACEIT dal 2025 158 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Morz-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,6 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi appena sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 3 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,08, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −75 ELO
34 match · 50 % di winrate
Su Anubis −26 ELO
30 match · 50 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove -Morz- perde più ELO su Mirage: −75 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % meglio di 52 %
0,80 meglio di 82 %
79,3 meglio di 48 %
1,14 meglio di 86 %
55 % su 129 duelli meglio di 75 %
25 % su 28 situazioni meglio di 16 %
Mirage34
50 % in linea con la media
0,78 meglio di 75 %
81,4 meglio di 60 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 130 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis30
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 60 %
77,9 meglio di 39 %
1,02 meglio di 57 %
56 % su 88 duelli meglio di 78 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Ancient16
19 % meglio di 1 %
0,81 meglio di 83 %
80,9 meglio di 51 %
1,09 meglio di 78 %
66 % su 41 duelli meglio di 99 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Cache11
64 % -
0,71 -
75,3 -
1,01-
45 % su 22 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,75 -
75,6 -
1,07-
63 % su 30 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,96-
64 % su 22 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Morz-

In 158 match -Morz- fa 0,77 di K/R, 78,6 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 68 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 53 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 38x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. -Morz- perde più ELO su Mirage (−75 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Headshot −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO −68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.