-Mooney-
Come gioca -Mooney-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (364 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media36 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 92,9. Ultimi 3 mesi: 85,7 (all'inizio 88,7). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 0 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.412. Ultimi 3 mesi: 2.375 (all'inizio 2.078).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Mooney- perde più ELO su Dust 2: −217 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 53 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 425 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Mooney-
In 513 match -Mooney- arriva a K/R 0,80 e ADR 86,1; il rating dei 297 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 56 match. In 209 su 425 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 114 sotto 0,90. In 364 match con valori dettagliati: 64x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. -Mooney- perde più ELO su Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +40 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +297. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 53 %, bilancio ELO +15.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.