-Mooney-

Australia
Su FACEIT dal 2016 513 match registrati 135 match in 30 giorni
ELO ▲ 142
2.375
Picco 30 giorni: 2.375
Rank OCE ▲ 241 posti
#374
Australia #211 in Australia
30 giorni · prima #615 · migliore #362
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Mooney-?

Rating 1,10 (su 297 match) K/R 0,80 ADR 86,1 da 513 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 425 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (364 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 425
Kill col coltello 9 in 425 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 64x 4K, 10 ace in 364 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 47 %+12 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +40 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +297
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 85,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −217 ELO
127 match · 43 % di winrate
Su Cache −74 ELO
41 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −171 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −70 ELO, winrate 36 %

Dove -Mooney- perde più ELO su Dust 2: −217 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 425 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2127
43 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 84 %
89,8 meglio di 86 %
1,14 meglio di 79 %
61 % su 502 duelli meglio di 91 %
32 % su 85 situazioni meglio di 36 %
Mirage91
53 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 81 %
84,4 meglio di 66 %
1,12 meglio di 75 %
53 % su 305 duelli meglio di 60 %
42 % su 64 situazioni meglio di 63 %
Anubis67
45 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 41 %
78,1 meglio di 31 %
1,01 meglio di 38 %
49 % su 233 duelli meglio di 32 %
50 % su 44 situazioni meglio di 80 %
Ancient56
59 % meglio di 70 %
0,79 meglio di 70 %
84,3 meglio di 64 %
1,09 meglio di 66 %
56 % su 187 duelli meglio di 74 %
46 % su 50 situazioni meglio di 73 %
Cache41
54 % -
0,86 -
89,8 -
1,19-
52 % su 170 duelli -
52 % su 27 situazioni -
Inferno34
50 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 61 %
86,2 meglio di 64 %
1,09 meglio di 56 %
54 % su 150 duelli in linea con la media
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
62 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Mooney-

In 513 match -Mooney- arriva a K/R 0,80 e ADR 86,1; il rating dei 297 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 56 match. In 209 su 425 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 114 sotto 0,90. In 364 match con valori dettagliati: 64x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. -Mooney- perde più ELO su Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +40 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +297. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 135 match, winrate 53 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.