-MiniBoss
Come gioca -MiniBoss?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi appena sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,93). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 88,4. Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 71,5). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 45 %). Leggermente sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.887. Ultimi 3 mesi: 2.887 (all'inizio 2.145).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -MiniBoss perde più ELO dal 5° match del giorno: −102 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 43 · Vertigo
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 224 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -MiniBoss
In 224 match -MiniBoss fa 0,75 di K/R, 80,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 84 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 80 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. -MiniBoss perde più ELO dal 5° match del giorno (−102 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+15 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,16, ADR +12,1, Headshot +10 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +742. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 52 %, bilancio ELO −72.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.