-Meyoutyfu

Libano
Su FACEIT dal 2022 245 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Meyoutyfu?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 82,8 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 1 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 43x 4K, 6 ace in 224 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se -Meyoutyfu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 228 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −124 ELO
47 match · 34 % di winrate
Al 4° match del giorno −18 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +53 ELO, winrate 44 %

Dove -Meyoutyfu perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 297
55 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 74 %
90,0 meglio di 87 %
1,14 meglio di 81 %
64 % su 437 duelli meglio di 96 %
41 % su 80 situazioni meglio di 61 %
Anubis49
57 % meglio di 67 %
0,74 in linea con la media
79,4 meglio di 41 %
1,08 meglio di 67 %
52 % su 167 duelli meglio di 55 %
40 % su 43 situazioni meglio di 58 %
Mirage47
34 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 42 %
77,8 meglio di 36 %
0,99 meglio di 39 %
48 % su 168 duelli meglio di 34 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Ancient18
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
76,8 meglio di 25 %
1,03 in linea con la media
56 % su 54 duelli meglio di 75 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Cache16
63 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
63 % su 35 duelli -
29 % su 21 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,71 -
74,2 -
1,06-
38 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,66 -
76,7 -
0,93-
54 % su 26 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Meyoutyfu

In 245 match -Meyoutyfu fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 16 match. In 105 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 78 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 43x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. -Meyoutyfu perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+107 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +94 ELO. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 55 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.