-Merc1less

Zimbabwe
278 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Merc1less?

Rating 1,13 (su 258 match) K/R 0,82 ADR 89,8 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 278 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 57x 4K, 8 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi leggermente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +173
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 89,5, Headshot a 47 %, Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
Rating −0,18

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −7 ELO
89 match · 55 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
61 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −45 ELO, winrate 42 %
Il sabato −30 ELO, winrate 30 %

Dove -Merc1less perde più ELO su Dust 2: −7 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,85 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
55 % meglio di 63 %
0,89 meglio di 95 %
97,3 meglio di 97 %
1,26 meglio di 95 %
60 % su 472 duelli meglio di 90 %
34 % su 50 situazioni meglio di 43 %
Mirage61
43 % meglio di 20 %
0,77 meglio di 67 %
84,3 meglio di 70 %
1,06 meglio di 63 %
51 % su 353 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Ancient45
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 71 %
87,2 meglio di 77 %
1,09 meglio di 70 %
55 % su 209 duelli meglio di 70 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Inferno31
55 % meglio di 56 %
0,85 meglio di 89 %
94,0 meglio di 93 %
1,17 meglio di 84 %
58 % su 191 duelli meglio di 80 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Anubis23
30 % meglio di 3 %
0,77 meglio di 66 %
83,7 meglio di 65 %
1,01 meglio di 42 %
59 % su 116 duelli meglio di 89 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Cache15
27 % -
0,76 -
83,7 -
1,05-
62 % su 55 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke12
17 % -
0,74 -
83,1 -
1,00-
47 % su 72 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Merc1less

In 278 match -Merc1less arriva a K/R 0,82 e ADR 89,8; il rating dei 258 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,8. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 45 match. In 129 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 77 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 57x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. -Merc1less perde più ELO su Dust 2 (−7 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Inferno (+126 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +173. In calo: Rating −0,18. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 89,5, Headshot a 47 %, Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 46 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.