-Mc0

Portogallo
138 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Mc0?

Rating 0,98 (su 88 match) K/R 0,70 ADR 75,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,49, ADR +4,7
= Invariato
K/R a 0,71
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −256

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
23 match · 57 % di winrate
Su Ancient −4 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +4 ELO, winrate 42 %
La domenica −25 ELO, winrate 40 %

Dove -Mc0 perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  2. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno26
58 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 57 %
79,0 meglio di 41 %
1,07-
46 % su 56 duelli meglio di 22 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Mirage26
38 % meglio di 12 %
0,66 meglio di 21 %
72,2 meglio di 16 %
0,88-
45 % su 31 duelli meglio di 21 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Dust 225
56 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 38 %
73,3 meglio di 18 %
0,99 meglio di 44 %
52 % su 75 duelli meglio di 59 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Anubis23
57 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 58 %
78,6 meglio di 40 %
1,06 meglio di 65 %
61 % su 51 duelli meglio di 93 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Ancient22
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
75,5 meglio di 21 %
0,96 meglio di 28 %
65 % su 55 duelli meglio di 98 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Mc0

In 138 match -Mc0 arriva a K/R 0,70 e ADR 75,5; il rating dei 88 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 26 match. In 30 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 39 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. -Mc0 perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+140 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +140 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,49, ADR +4,7. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −256. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.