-Maverick-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi in linea con la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,05). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,8. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 83,6). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 50 %). Appena sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.262. Ultimi 3 mesi: 3.051 (all'inizio 3.125).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %.
Pattern
Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Maverick- perde più ELO su Mirage: −226 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 191 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Maverick-
In 311 match -Maverick- arriva a K/R 0,78 e ADR 83,8; il rating dei 191 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 83 su 191 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 58 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. -Maverick- perde più ELO su Mirage (−226 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+168 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: ELO −74. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 84,1, Winrate a 51 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.