-Maki_-

Russia
129 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▲ 60
2.978
Picco 30 giorni: 2.978
Rank EU ▼ 1.154 posti
#9.043
Russia #2.211 in Russia
30 giorni · prima #7.889 · migliore #7.889
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Maki_-?

Rating 1,10 (su 103 match) K/R 0,74 ADR 76,9 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 59 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,6, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −46 ELO
27 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −37 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −105 ELO, winrate 44 %
La domenica −93 ELO, winrate 43 %

Dove -Maki_- perde più ELO su Ancient: −46 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
63 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 47 %
77,4 meglio di 27 %
1,11 meglio di 68 %
61 % su 144 duelli meglio di 91 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Ancient27
48 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 57 %
80,2 meglio di 39 %
1,13 meglio di 74 %
55 % su 77 duelli meglio di 67 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Anubis26
54 % in linea con la media
0,70 meglio di 24 %
75,5 meglio di 17 %
1,06 in linea con la media
57 % su 111 duelli meglio di 74 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke16
44 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 58 %
77,9 meglio di 27 %
1,20-
64 % su 47 duelli meglio di 95 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Dust 29
56 % -
0,68 -
72,0 -
0,97-
39 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,68 -
70,6 -
0,98-
43 % su 14 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Maki_-

In 129 match -Maki_- arriva a K/R 0,74 e ADR 76,9; il rating dei 103 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 43 match. In 49 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 31 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. -Maki_- perde più ELO su Ancient (−46 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+112 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,6, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.