-Makaku-
Cronologia nomi di -Makaku-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -Makaku-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 81,2). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 53 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.142. Ultimi 3 mesi: 2.000 (all'inizio 1.972).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -Makaku- perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 258 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -Makaku-
In 258 match -Makaku- arriva a K/R 0,72 e ADR 78,2; il rating dei 250 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 72 match. In 74 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 100 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. -Makaku- perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+95 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −5 ELO. In calo: Rating −0,05, Headshot −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,3, ELO a 2.000. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 42 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.