-MagicBoy-

Norvegia
Su FACEIT dal 2016 169 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 33
2.006
Picco 30 giorni: 2.040
Rank EU
#240.964
Norvegia #2.552 in Norvegia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -MagicBoy-?

Rating 1,11 (su 123 match) K/R 0,80 ADR 84,5 da 169 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 169 match
Kill col coltello 1 in 169 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 87 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,5, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 169 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −18 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il martedì +17 ELO, winrate 31 %

Dove -MagicBoy- perde più ELO su Inferno: −18 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 169 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
54 % meglio di 61 %
0,80 meglio di 77 %
83,5 meglio di 66 %
1,16 meglio di 87 %
48 % su 71 duelli meglio di 34 %
14 % su 7 situazioni meglio di 3 %
Ancient25
36 % meglio di 7 %
0,87 meglio di 94 %
90,6 meglio di 89 %
1,21 meglio di 94 %
60 % su 84 duelli meglio di 91 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 61 %
83,3 meglio di 55 %
1,11 meglio di 63 %
48 % su 126 duelli meglio di 26 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Anubis21
67 % meglio di 90 %
0,83 meglio di 89 %
88,9 meglio di 89 %
1,14 meglio di 85 %
56 % su 86 duelli meglio di 77 %
9 % su 11 situazioni meglio di 2 %
Cache21
38 % -
0,73 -
82,2 -
1,09-
46 % su 67 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno21
33 % meglio di 5 %
0,78 meglio di 74 %
82,5 meglio di 59 %
1,04-
49 % su 86 duelli meglio di 33 %
50 % su 4 situazioni meglio di 79 %
Dust 213
46 % -
0,73 -
76,4 -
0,94-
49 % su 72 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo10
30 % -
0,83 -
83,3 -
1,11-
52 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Overpass7
29 % -
0,83 -
88,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MagicBoy-

In 169 match -MagicBoy- arriva a K/R 0,80 e ADR 84,5; il rating dei 123 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 21 match. In 66 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 31 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. -MagicBoy- perde più ELO su Inferno (−18 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Cache (+28 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,5, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 49 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.