-MaLLiC-
Come gioca -MaLLiC-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).
Clutch
Punto di forza52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 82,0). Leggermente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.865. Ultimi 3 mesi: 3.894 (all'inizio 3.914).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 70 %.
Pattern
Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -MaLLiC- perde più ELO al 2° match del giorno: −133 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,52 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 267 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -MaLLiC-
In 461 match -MaLLiC- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,3; il rating dei 267 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 101 match. In 130 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 69 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. -MaLLiC- perde più ELO al 2° match del giorno (−133 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+195 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,0, Winrate a 56 %, ELO a 3.894. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 61 %, bilancio ELO +227.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.