-MaLLiC-

Russia
Su FACEIT dal 2019 461 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 195
3.894
Picco 30 giorni: 3.894
Rank EU ▲ 41 posti
#205
Russia #75 in Russia
30 giorni · prima #246 · migliore #199
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -MaLLiC-?

Rating 1,13 (su 267 match) K/R 0,77 ADR 81,3 da 461 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 52 %−3 p.p. · Ø 55 % meglio di 27 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 267
Kill col coltello 9 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,8 %−0,8 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 34 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 meglio di 16 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,46+0,11 · Ø 0,35 meglio di 82 %
Round con death 65 %−5 p.p. · Ø 70 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,0, Winrate a 56 %, ELO a 3.894
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −133 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Nuke −86 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il lunedì −242 ELO, winrate 45 %

Dove -MaLLiC- perde più ELO al 2° match del giorno: −133 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
62 % meglio di 68 %
0,79 meglio di 40 %
81,0 meglio di 21 %
1,15 meglio di 55 %
52 % su 310 duelli meglio di 29 %
44 % su 43 situazioni meglio di 67 %
Anubis48
58 % in linea con la media
0,79 meglio di 45 %
85,1 meglio di 46 %
1,17 meglio di 65 %
58 % su 147 duelli meglio di 69 %
62 % su 29 situazioni meglio di 91 %
Dust 233
55 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 27 %
77,0 meglio di 10 %
1,07 meglio di 28 %
55 % su 121 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 35 %
77,6 meglio di 25 %
1,06 in linea con la media
47 % su 103 duelli meglio di 23 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Cache20
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,16-
46 % su 63 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Ancient17
59 % in linea con la media
0,82 meglio di 60 %
80,5 meglio di 24 %
1,20 meglio di 76 %
52 % su 52 duelli meglio di 34 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Inferno17
47 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 43 %
79,7 meglio di 41 %
1,10 meglio di 64 %
49 % su 77 duelli meglio di 30 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MaLLiC-

In 461 match -MaLLiC- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,3; il rating dei 267 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 101 match. In 130 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 69 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. -MaLLiC- perde più ELO al 2° match del giorno (−133 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+195 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +91 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,0, Winrate a 56 %, ELO a 3.894. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 61 %, bilancio ELO +227.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.