-MJC-

Romania
149 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -MJC-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 149 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 89 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +228
= Invariato
Rating a 1,12
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −87 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
50 match · 44 % di winrate
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove -MJC- perde più ELO dal 5° match del giorno: −87 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % meglio di 29 %
0,85 meglio di 93 %
87,2 meglio di 84 %
1,16 meglio di 88 %
52 % su 174 duelli meglio di 59 %
43 % su 35 situazioni meglio di 66 %
Inferno29
55 % meglio di 55 %
0,87 meglio di 94 %
88,9 meglio di 86 %
1,18 meglio di 86 %
63 % su 94 duelli meglio di 93 %
50 % su 24 situazioni meglio di 77 %
Anubis23
70 % meglio di 93 %
0,84 meglio di 88 %
84,8 meglio di 72 %
1,18 meglio di 89 %
57 % su 81 duelli meglio di 80 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Mirage21
29 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 46 %
78,9 meglio di 46 %
0,97 meglio di 36 %
39 % su 62 duelli meglio di 5 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % su 55 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
34 % su 32 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,87 -
88,8 -
1,18-
73 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MJC-

In 149 match -MJC- fa 0,81 di K/R, 85,1 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 23 match. In 74 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 42 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. -MJC- perde più ELO dal 5° match del giorno (−87 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 29 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +228. In calo: K/R −0,05, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,12. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 54 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.