-MEFJU
Come gioca -MEFJU?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto debole2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,03.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,8. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 78,8). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 46 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.133.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -MEFJU perde più ELO su Mirage: −150 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 263 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -MEFJU
In 263 match -MEFJU arriva a K/R 0,72 e ADR 81,0; il rating dei 213 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 81 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 86 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. -MEFJU perde più ELO su Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 53 %, bilancio ELO −75.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.