-MEFJU

Polonia
Su FACEIT dal 2015 263 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 251
3.103
Picco 30 giorni: 3.133
Rank EU ▲ 2.817 posti
#5.387
Polonia #275 in Polonia
30 giorni · prima #8.204 · migliore #5.307
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -MEFJU?

Rating 1,02 (su 213 match) K/R 0,72 ADR 81,0 da 263 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 213 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (213 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 263 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 213 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,5, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 263 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −150 ELO
69 match · 51 % di winrate
Su Anubis −89 ELO
47 match · 53 % di winrate
Il mercoledì −180 ELO, winrate 44 %

Dove -MEFJU perde più ELO su Mirage: −150 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 263 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 18 %
81,6 meglio di 47 %
0,96 meglio di 17 %
54 % su 233 duelli meglio di 58 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Ancient57
54 % meglio di 45 %
0,78 meglio di 61 %
86,9 meglio di 73 %
1,08 meglio di 57 %
56 % su 227 duelli meglio di 71 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Anubis47
53 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 43 %
82,2 meglio di 53 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 146 duelli meglio di 40 %
46 % su 26 situazioni meglio di 69 %
Dust 245
49 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 13 %
77,8 meglio di 27 %
1,03 meglio di 35 %
51 % su 115 duelli meglio di 41 %
60 % su 25 situazioni meglio di 93 %
Inferno27
44 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 25 %
75,9 meglio di 13 %
1,01 meglio di 21 %
52 % su 60 duelli meglio di 27 %
23 % su 13 situazioni meglio di 17 %
Cache17
65 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 9 %
74,1 meglio di 10 %
0,99 meglio di 14 %
50 % su 54 duelli meglio di 25 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MEFJU

In 263 match -MEFJU arriva a K/R 0,72 e ADR 81,0; il rating dei 213 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 81 su 213 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 86 sotto 0,90. In 213 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. -MEFJU perde più ELO su Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,5, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 53 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.