-MARWoWW

Turchia
Su FACEIT dal 2017 393 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 15m 35s

Come gioca -MARWoWW?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,3 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (310 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 3 in 393 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 310 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +10,1, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −289

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −281 ELO
133 match · 53 % di winrate
Al 4° match del giorno −165 ELO
43 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −26 ELO, winrate 40 %

Dove -MARWoWW perde più ELO su Dust 2: −281 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2133
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 55 %
78,9 meglio di 39 %
1,01 meglio di 42 %
48 % su 703 duelli meglio di 31 %
37 % su 67 situazioni meglio di 49 %
Mirage86
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 42 %
77,5 meglio di 35 %
0,97 meglio di 31 %
47 % su 468 duelli meglio di 28 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Ancient43
37 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 54 %
78,9 meglio di 35 %
0,98 meglio di 32 %
52 % su 216 duelli meglio di 55 %
57 % su 30 situazioni meglio di 90 %
Inferno43
44 % meglio di 22 %
0,73 in linea con la media
77,0 meglio di 33 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 268 duelli meglio di 17 %
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Cache40
63 % -
0,79 -
83,7 -
1,05-
47 % su 196 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Anubis27
41 % meglio di 18 %
0,65 meglio di 11 %
68,8 meglio di 4 %
0,85 meglio di 3 %
45 % su 121 duelli meglio di 16 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Nuke19
47 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
80,4 meglio di 40 %
1,01 meglio di 34 %
44 % su 97 duelli meglio di 12 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -MARWoWW

In 393 match -MARWoWW fa 0,74 di K/R, 78,3 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 40 match. In 130 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 155 sotto 0,90. In 310 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. -MARWoWW perde più ELO su Dust 2 (−281 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Cache (+140 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −104 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +10,1, Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −289. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 47 %, bilancio ELO −180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.