-M0RIS

Germania
149 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -M0RIS?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 76,7 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 149 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 20 %−16 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,15−0,12 · Ø 0,27 meglio di 18 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −171

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −64 ELO
40 match · 40 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
24 match · 46 % di winrate
Il giovedì −1 ELO, winrate 37 %

Dove -M0RIS perde più ELO al 2° match del giorno: −64 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,00 · Mirage
  2. Più kill in un match: 55 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient39
46 % meglio di 38 %
0,74 in linea con la media
76,4 meglio di 25 %
1,01 in linea con la media
50 % su 167 duelli meglio di 46 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Mirage36
42 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 63 %
76,8 meglio di 35 %
1,02 meglio di 55 %
41 % su 162 duelli meglio di 9 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Anubis24
46 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 36 %
71,6 meglio di 12 %
0,92 meglio di 20 %
46 % su 93 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Dust 219
53 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 28 %
74,4 meglio di 23 %
0,88 meglio di 11 %
41 % su 81 duelli meglio di 10 %
33 % su 3 situazioni meglio di 34 %
Cache16
50 % -
0,86 -
85,9 -
1,13-
65 % su 75 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke10
70 % -
0,78 -
79,5 -
1,04-
58 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,64 -
67,5 -
0,84-
44 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -M0RIS

In 149 match -M0RIS fa 0,74 di K/R, 76,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 49 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 61 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. -M0RIS perde più ELO al 2° match del giorno (−64 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+57 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, +111 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,7. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −171.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.