-Lux-_

Norvegia
Su FACEIT dal 2023 201 match registrati 53 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Lux-_?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 10 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 63 %−9 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 p.p., ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −54 ELO
33 match · 30 % di winrate
Su Anubis −48 ELO
41 match · 54 % di winrate
Il lunedì −66 ELO, winrate 41 %

Dove -Lux-_ perde più ELO su Mirage: −54 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 81 %
77,8 meglio di 32 %
1,15 meglio di 87 %
56 % su 105 duelli meglio di 77 %
34 % su 44 situazioni meglio di 43 %
Dust 234
44 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 55 %
77,0 meglio di 30 %
1,11 meglio di 74 %
58 % su 76 duelli meglio di 84 %
41 % su 32 situazioni meglio di 61 %
Mirage33
30 % meglio di 3 %
0,67 meglio di 20 %
68,3 meglio di 4 %
0,97 meglio di 31 %
53 % su 91 duelli meglio di 64 %
48 % su 29 situazioni meglio di 75 %
Inferno31
58 % meglio di 65 %
0,83 meglio di 85 %
85,7 meglio di 72 %
1,22 meglio di 88 %
56 % su 57 duelli meglio di 73 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Ancient28
43 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 75 %
81,8 meglio di 51 %
1,15 meglio di 85 %
64 % su 81 duelli meglio di 97 %
36 % su 28 situazioni meglio di 45 %
Nuke26
65 % meglio di 80 %
0,89 meglio di 89 %
89,0 meglio di 77 %
1,30 meglio di 94 %
56 % su 77 duelli meglio di 67 %
63 % su 27 situazioni meglio di 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % su 30 duelli -
55 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Lux-_

In 201 match -Lux-_ fa 0,79 di K/R, 79,2 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 26 match. In 100 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 58 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. -Lux-_ perde più ELO su Mirage (−54 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Nuke (+46 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −32 ELO. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 53 match, winrate 47 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.