-Lukaas

Svezia
Su FACEIT dal 2016 231 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Lukaas?

Rating 0,97 (su 230 match) K/R 0,70 ADR 75,8 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,4, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p., ELO −684

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −199 ELO
73 match · 44 % di winrate
Su Mirage −197 ELO
73 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −34 ELO, winrate 44 %
Il lunedì −210 ELO, winrate 32 %

Dove -Lukaas perde più ELO al 1° match del giorno: −199 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 19 %
74,8 meglio di 18 %
0,95 meglio di 19 %
47 % su 249 duelli meglio di 23 %
38 % su 42 situazioni meglio di 46 %
Anubis43
49 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 17 %
75,3 meglio di 20 %
0,96 meglio di 21 %
46 % su 201 duelli meglio di 18 %
61 % su 23 situazioni meglio di 91 %
Ancient40
55 % meglio di 55 %
0,70 meglio di 24 %
76,3 meglio di 19 %
0,96 meglio di 22 %
48 % su 169 duelli meglio di 26 %
21 % su 14 situazioni meglio di 12 %
Dust 223
52 % meglio di 46 %
0,69 meglio di 23 %
76,8 meglio di 26 %
0,94 meglio di 16 %
54 % su 80 duelli meglio di 61 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache19
63 % -
0,70 -
74,2 -
1,04-
52 % su 63 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,74 meglio di 41 %
79,1 meglio di 33 %
1,01 meglio di 34 %
44 % su 70 duelli meglio di 12 %
64 % su 11 situazioni meglio di 93 %
Inferno15
40 % meglio di 9 %
0,76 meglio di 49 %
77,5 meglio di 21 %
1,09 meglio di 47 %
40 % su 60 duelli meglio di 1 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Lukaas

In 231 match -Lukaas arriva a K/R 0,70 e ADR 75,8; il rating dei 230 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,8. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 63 % di winrate in 19 match. In 80 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 100 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. -Lukaas perde più ELO al 1° match del giorno (−199 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+72 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +72 ELO. In calo: Winrate −14 p.p., ELO −684. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 75,4, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 40 %, bilancio ELO −241.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.