-LtebluEwOw-

Cile
166 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -LtebluEwOw-?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 83,6 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 5 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,33+0,06 · Ø 0,27 meglio di 68 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,10, Winrate +4 p.p., ELO +393
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 83,8, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −117 ELO
42 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −99 ELO
26 match · 31 % di winrate
Il sabato −71 ELO, winrate 29 %

Dove -LtebluEwOw- perde più ELO su Mirage: −117 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,54 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
27 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 57 %
81,8 meglio di 61 %
0,97 meglio di 36 %
50 % su 351 duelli meglio di 47 %
23 % su 22 situazioni meglio di 13 %
Mirage42
43 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 67 %
83,1 meglio di 68 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 243 duelli meglio di 36 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Inferno21
67 % meglio di 91 %
0,75 meglio di 67 %
85,8 meglio di 81 %
1,00 in linea con la media
58 % su 139 duelli meglio di 83 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Anubis17
59 % meglio di 79 %
0,79 meglio di 80 %
88,5 meglio di 88 %
1,07 meglio di 74 %
58 % su 86 duelli meglio di 86 %
13 % su 8 situazioni meglio di 3 %
Ancient14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,05-
49 % su 85 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,81 -
84,5 -
1,07-
46 % su 65 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
79,6 -
0,92-
44 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -LtebluEwOw-

In 166 match -LtebluEwOw- fa 0,76 di K/R, 83,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 21 match. In 55 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 65 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. -LtebluEwOw- perde più ELO su Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−15 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +4 p.p., ELO +393. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 83,8, Headshot a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.