-Lowtab-

Canada
130 match registrati
ELO
2.172
Picco delle ultime 130 partite: 2.253
Rank NA ▼ 457 posti
#4.661
Canada #588 in Canada
30 giorni · prima #4.204 · migliore #4.203
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Lowtab-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 80,6 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (81 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 77 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 26x 4K, 0 ace in 81 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +219
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −52 ELO
37 match · 35 % di winrate
Il giovedì +47 ELO, winrate 43 %

Dove -Lowtab- perde più ELO dal 5° match del giorno: −52 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,88 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 71 %
79,9 meglio di 47 %
1,15 meglio di 85 %
55 % su 207 duelli meglio di 74 %
40 % su 35 situazioni meglio di 55 %
Ancient24
58 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 82 %
85,0 meglio di 69 %
1,17 meglio di 89 %
50 % su 100 duelli meglio di 43 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis18
33 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 66 %
79,4 meglio di 41 %
1,06 meglio di 61 %
54 % su 71 duelli meglio di 65 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 65 %
83,1 meglio di 60 %
1,09 meglio di 69 %
58 % su 80 duelli meglio di 84 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Inferno12
33 % -
0,69 -
74,3 -
0,93-
61 % su 49 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,82 -
79,0 -
1,18-
53 % su 17 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,86 -
81,5 -
1,24-
67 % su 6 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Lowtab-

In 130 match -Lowtab- fa 0,78 di K/R, 80,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 49 match. In 53 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 37 sotto 0,90. In 81 match con valori dettagliati: 26x 4K e 0 ace. -Lowtab- perde più ELO dal 5° match del giorno (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+59 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,12, ADR a 80,5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.