-LoLeK_
Come gioca -LoLeK_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,04). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 94,0. Ultimi 3 mesi: 88,7 (all'inizio 84,8). Nettamente sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 44 %). In linea con la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.565. Ultimi 3 mesi: 1.249 (all'inizio 1.155).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -LoLeK_ perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 49 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -LoLeK_
In 160 match -LoLeK_ fa 0,78 di K/R, 87,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 17,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 65 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 57 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. -LoLeK_ perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +94. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,05, ADR a 88,7, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.