-LoLeK_

Polonia
160 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -LoLeK_?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,7 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 111 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +94
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,05, ADR a 88,7, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −23 ELO
52 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 28 %

Dove -LoLeK_ perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,19 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % meglio di 74 %
0,79 meglio di 85 %
89,7 meglio di 94 %
1,08 meglio di 82 %
54 % su 345 duelli meglio di 78 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Ancient32
41 % meglio di 20 %
0,71 meglio di 46 %
81,7 meglio di 67 %
0,92 meglio di 29 %
50 % su 204 duelli in linea con la media
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Anubis30
37 % meglio di 12 %
0,82 meglio di 94 %
92,7 meglio di 98 %
1,10 meglio di 86 %
50 % su 205 duelli meglio di 52 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Dust 217
41 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 59 %
81,4 meglio di 68 %
0,98 meglio di 47 %
52 % su 90 duelli meglio di 64 %
57 % su 7 situazioni meglio di 91 %
Cache13
77 % -
0,87 -
95,1 -
1,20-
48 % su 85 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
54 % su 68 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,82-
57 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -LoLeK_

In 160 match -LoLeK_ fa 0,78 di K/R, 87,7 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 17,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 65 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 57 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. -LoLeK_ perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +94. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,05, ADR a 88,7, Headshot a 45 %, Winrate a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.