-LazaroWWW
Cronologia nomi di -LazaroWWW
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca -LazaroWWW?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (247 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,92). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,6. Ultimi 3 mesi: 77,7 (all'inizio 75,5). Appena sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. In linea con la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.372. Ultimi 3 mesi: 1.831 (all'inizio 2.184).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove -LazaroWWW perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 313 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca -LazaroWWW
In 313 match -LazaroWWW arriva a K/R 0,69 e ADR 77,3; il rating dei 288 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 25 match. In 74 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 149 sotto 0,90. In 247 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,95. -LazaroWWW perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+47 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +47 ELO. In calo: ELO −353. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,90, ADR a 77,7, Headshot a 51 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 47 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.