-La1roN

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 200 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 416
3.856
Picco 30 giorni: 3.856
Rank EU ▼ 15 posti
#245
Ucraina #22 in Ucraina
30 giorni · prima #230 · migliore #230
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -La1roN?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 85,0 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %0 p.p. · Ø 54 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (54 %).

Percentuale di headshot 51 %−3 p.p. · Ø 54 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−5 p.p. · Ø 13 % meglio di 52 %
K/D 1,14+0,03 · Ø 1,11 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 199

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,5).

Round con 2K 14,5 %+0,4 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 46 %
MVP per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 meglio di 56 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,34).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,50+0,16 · Ø 0,34 meglio di 89 %
Round con death 68 %−2 p.p. · Ø 70 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
ELO +598
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 84,7, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −116 ELO
30 match · 57 % di winrate
Dal 5° match del giorno +89 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +263 ELO, winrate 58 %
La domenica +24 ELO, winrate 55 %

Dove -La1roN perde più ELO su Ancient: −116 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Nuke
  3. Più kill in un match: 45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % meglio di 89 %
0,80 meglio di 46 %
86,6 in linea con la media
1,15 meglio di 55 %
58 % su 325 duelli meglio di 67 %
54 % su 48 situazioni meglio di 89 %
Dust 249
65 % meglio di 75 %
0,77 meglio di 37 %
82,7 meglio di 33 %
1,09 meglio di 35 %
46 % su 198 duelli meglio di 11 %
44 % su 25 situazioni meglio di 62 %
Ancient30
57 % meglio di 42 %
0,79 meglio di 45 %
86,0 meglio di 51 %
1,12 in linea con la media
53 % su 118 duelli meglio di 38 %
47 % su 15 situazioni meglio di 69 %
Anubis28
64 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 36 %
86,4 meglio di 53 %
1,09 meglio di 36 %
56 % su 134 duelli meglio di 59 %
45 % su 20 situazioni meglio di 63 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
83,5 -
1,14-
55 % su 67 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache4
75 % -
0,64 -
81,1 -
0,97-
41 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,76 -
81,3 -
1,07-
67 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -La1roN

In 200 match -La1roN fa 0,78 di K/R, 85,0 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 72 match. In 102 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. -La1roN perde più ELO su Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +258 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +598. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 84,7, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 72 %, bilancio ELO +355.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.