-L1K3Y

Sahara Occidentale
Su FACEIT dal 2020 264 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▼ 86
2.526
Picco 30 giorni: 2.686
Rank EU
#48.377
Sahara Occidentale #34 in Sahara Occidentale
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -L1K3Y?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 81,3 da 264 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 264 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+19 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 13 in 264 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 5 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +52
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 80,7, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 264 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −113 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Mirage −91 ELO
73 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −243 ELO, winrate 45 %
Il martedì −30 ELO, winrate 39 %

Dove -L1K3Y perde più ELO al 3° match del giorno: −113 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 264 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % meglio di 31 %
0,74 meglio di 46 %
83,0 meglio di 59 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 532 duelli in linea con la media
58 % su 26 situazioni meglio di 93 %
Anubis52
58 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 46 %
81,3 meglio di 49 %
1,03 meglio di 44 %
45 % su 381 duelli meglio di 15 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Ancient51
51 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
80,7 meglio di 40 %
0,93 meglio di 15 %
48 % su 376 duelli meglio di 26 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Nuke30
50 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 35 %
79,7 meglio di 36 %
0,97 meglio di 22 %
49 % su 215 duelli meglio di 30 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Dust 225
44 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 32 %
82,9 meglio di 57 %
0,97 meglio di 23 %
54 % su 161 duelli meglio di 61 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Cache22
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,89-
51 % su 166 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,77 -
82,6 -
1,07-
49 % su 83 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -L1K3Y

In 264 match -L1K3Y fa 0,73 di K/R, 81,3 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 52 match. In 82 su 264 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 120 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 39x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. -L1K3Y perde più ELO al 3° match del giorno (−113 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+50 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +52. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 80,7, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 43 %, bilancio ELO −263.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.