-Ktwo

Cina
Su FACEIT dal 2018 56 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 218
2.592
Picco 30 giorni: 2.593
Rank SEA ▲ 868 posti
#792
Cina #43 in Cina
30 giorni · prima #1.660 · migliore #792
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Ktwo?

Rating 1,11 (su 5 match) K/R 0,71 ADR 82,2 da 56 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,9+0,8 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se -Ktwo sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 56 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −72 ELO
39 match · 38 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
23 match · 35 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 36 %

Dove -Ktwo perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % meglio di 60 %
0,71 meglio di 32 %
80,4 meglio di 45 %
0,98 meglio di 28 %
52 % su 197 duelli in linea con la media
50 % su 32 situazioni meglio di 81 %
Dust 250
54 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 57 %
79,4 meglio di 40 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 133 duelli meglio di 39 %
50 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Ancient32
56 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 55 %
81,6 meglio di 44 %
1,08 meglio di 59 %
48 % su 108 duelli meglio di 26 %
48 % su 25 situazioni meglio di 75 %
Anubis19
47 % meglio di 30 %
0,76 meglio di 56 %
85,2 meglio di 70 %
1,01 meglio di 38 %
51 % su 76 duelli meglio di 42 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
91,8 -
1,13-
53 % su 40 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache8
38 % -
0,64 -
77,7 -
0,92-
38 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,92 -
102,6 -
1,31-
53 % su 17 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Ktwo

In 56 match -Ktwo arriva a K/R 0,71 e ADR 82,2; il rating dei 5 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 74 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 62 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. -Ktwo perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+77 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +77 ELO. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.