-Kiyotakaaa

Russia
Su FACEIT dal 2016 393 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 32
3.871
Picco 30 giorni: 3.871
Rank EU ▼ 45 posti
#223
Russia #82 in Russia
30 giorni · prima #178 · migliore #178
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Kiyotakaaa?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 82,6 da 393 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 393 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 57 %+2 p.p. · Ø 55 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 52 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 42 %−11 p.p. · Ø 53 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 38 %+24 p.p. · Ø 14 % meglio di 93 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 393 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,6).

Round con 2K 14,7 %+0,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 50 %
Round con 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 53 %
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 meglio di 36 %
4K e Ace 77x 4K, 10 ace in 332 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 12 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,26−0,09 · Ø 0,35 meglio di 22 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −129 ELO
27 match · 52 % di winrate
Su Mirage −39 ELO
135 match · 52 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +48 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −158 ELO, winrate 50 %

Dove -Kiyotakaaa perde più ELO su Ancient: −129 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Nuke
  2. 250° match registrato · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,68 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 393 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
52 % meglio di 25 %
0,75 meglio di 23 %
78,6 meglio di 13 %
1,06 meglio di 26 %
55 % su 808 duelli in linea con la media
41 % su 64 situazioni meglio di 56 %
Dust 285
56 % meglio di 43 %
0,80 in linea con la media
83,7 meglio di 38 %
1,12 meglio di 43 %
59 % su 469 duelli meglio di 70 %
31 % su 51 situazioni meglio di 26 %
Nuke56
54 % in linea con la media
0,82 meglio di 73 %
84,1 meglio di 57 %
1,17 meglio di 77 %
55 % su 308 duelli meglio di 62 %
44 % su 32 situazioni meglio di 62 %
Anubis53
62 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 70 %
85,6 meglio di 49 %
1,19 meglio di 70 %
58 % su 258 duelli meglio di 69 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Ancient27
52 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 11 %
75,5 meglio di 7 %
0,95 meglio di 7 %
56 % su 117 duelli meglio di 59 %
60 % su 15 situazioni meglio di 90 %
Cache23
61 % -
0,94 -
93,2 -
1,35-
62 % su 143 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Inferno12
75 % -
0,93 -
91,8 -
1,38-
63 % su 57 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Kiyotakaaa

In 393 match -Kiyotakaaa fa 0,80 di K/R, 82,6 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 197 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 110 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 77x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. -Kiyotakaaa perde più ELO su Ancient (−129 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+283 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +204 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +150. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.