-KiMBO

Argentina
227 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -KiMBO?

Rating 0,99 (su 177 match) K/R 0,70 ADR 77,4 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+13 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 31x 4K, 2 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +8,0
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,62). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −74 ELO
83 match · 45 % di winrate
Su Ancient −21 ELO
46 match · 48 % di winrate
Su Anubis −19 ELO
31 match · 52 % di winrate

Dove -KiMBO perde più ELO dal 5° match del giorno: −74 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 57 %
83,0 meglio di 68 %
1,02 meglio di 53 %
50 % su 226 duelli meglio di 47 %
67 % su 9 situazioni meglio di 97 %
Ancient46
48 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 59 %
81,1 meglio di 52 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 204 duelli meglio di 46 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Mirage42
45 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 18 %
73,5 meglio di 19 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 222 duelli meglio di 21 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Nuke42
57 % meglio di 59 %
0,64 meglio di 6 %
71,2 meglio di 7 %
1,03 meglio di 44 %
44 % su 178 duelli meglio di 14 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Anubis31
52 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 42 %
78,0 meglio di 39 %
1,01 meglio di 53 %
49 % su 144 duelli meglio di 42 %
82 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
32 % su 19 duelli -
-
Inferno6
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
34 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,15-
42 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -KiMBO

In 227 match -KiMBO arriva a K/R 0,70 e ADR 77,4; il rating dei 177 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 42 match. In 63 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 74 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 31x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. -KiMBO perde più ELO dal 5° match del giorno (−74 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+29 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +8,0. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO −14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.