-Kero

Vietnam
Su FACEIT dal 2022 183 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▲ 324
2.426
Picco 30 giorni: 2.426
Rank NA ▲ 1.733 posti
#2.061
Vietnam #16 in Vietnam
30 giorni · prima #3.794 · migliore #2.003
Ultimo aggiornamento:

Come gioca -Kero?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 83,0 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 77 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 81 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 56 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se -Kero sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 178 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −65 ELO
36 match · 47 % di winrate
Su Anubis −16 ELO
27 match · 56 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −3 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +2 ELO, winrate 42 %

Dove -Kero perde più ELO al 2° match del giorno: −65 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Cache
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 270
50 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 86 %
85,3 meglio di 70 %
1,17 meglio di 87 %
49 % su 258 duelli meglio di 36 %
29 % su 51 situazioni meglio di 24 %
Mirage44
57 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 62 %
81,9 meglio di 55 %
1,08 meglio di 64 %
53 % su 166 duelli meglio di 60 %
35 % su 20 situazioni meglio di 40 %
Ancient30
57 % meglio di 66 %
0,80 meglio di 74 %
81,2 meglio di 48 %
1,13 meglio di 80 %
50 % su 123 duelli meglio di 44 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Anubis27
56 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 72 %
79,7 meglio di 40 %
1,08 meglio di 63 %
54 % su 99 duelli meglio di 63 %
59 % su 22 situazioni meglio di 91 %
Cache10
60 % -
0,77 -
83,5 -
1,10-
50 % su 46 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca -Kero

In 183 match -Kero fa 0,80 di K/R, 83,0 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 96 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 47 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. -Kero perde più ELO al 2° match del giorno (−65 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+96 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +96 ELO. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 60 %, bilancio ELO +210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.